摘要: 直接加载非Readable的Texture,是不能访问其像素数据的: // 加载 var tex = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(assetPath); var data = tex.GetPixels(); 上面的代码汇报如下错误: the t 阅读全文
posted @ 2019-10-17 21:30 斯芬克斯 阅读(2132) 评论(2) 推荐(0) 编辑