摘要: 实现一个基于屏幕后处理的热场空气扭曲效果,用来烘托战场氛围。原理其实非常简单,对于渲染完成的贴图做一个扰动效果即可。 代码(挂在主camera上才有效果): 屏幕效果shader: camera上脚本设置: 参数说明: shader:直接将上述shader拖过去即可 speedx/speedy:横向 阅读全文
posted @ 2018-11-18 12:59 斯芬克斯 阅读(1057) 评论(0) 推荐(0) 编辑