摘要: shader里面光照计算毕竟还是比较复杂的,于是想到下面的性能相对好一些的方案。 美术提供一张Diffuse贴图,一张lightmap贴图,然后在应用一个自定义的全局的环境光效果,来模拟静态的光照。 每个模型单独提供自己的lightmap贴图,而不是使用场景烘焙出来的包含所有物体的liangmap, 阅读全文
posted @ 2018-11-16 21:11 斯芬克斯 阅读(1726) 评论(0) 推荐(0) 编辑