摘要: 一个AssetBundle同时只能加载一次,所以实际使用中一般会伴随着AssetBundle包的管理。 下面是一个简单的AssetBundle管理器,提供了同步和异步加载函数: 当然bundle也可以通过WWW或其他的方式来加载,这一块Unity5到没有什么变化,具体使用方式可以参考我以前的博客。 阅读全文
posted @ 2017-05-19 20:45 斯芬克斯 阅读(3231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下面代码列出了对于assetbundle资源的常用操作,其中有针对bundle、asset、gameobject三种类型对象的操作,实际使用中尽量保证成对使用。 这一块的操作比较繁琐,但只要使用正确,是可以保证资源完全没有泄露的。 由于bundle相互之前会有依赖,所以在使用一个bundle包之前, 阅读全文
posted @ 2017-05-19 20:39 斯芬克斯 阅读(20505) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: Unity5的AssetBundle修改比较大,所以第一条建议是:忘掉以前的用法,重新来!要知道,Unity5已经没办法加载2.x 3.x的bundle包了…体会一下Unity5 AssetBundle的优势: Cube引用Material,给Cube和Material设置不同的assetBundl 阅读全文
posted @ 2017-05-19 20:01 斯芬克斯 阅读(12358) 评论(1) 推荐(0) 编辑