摘要: 问题:为什么需要把法线纹理的“Texture Type”设置成“Normal Map”才能正确显示。 回答:这样的设置可以让Unity根据不同平台对纹理进行压缩,通过UnpackNormal函数对法线纹理进行正确的采样,即“将把颜色通道变成一个适合于实时法向映射的格式”。 问题:把“Texture 阅读全文
posted @ 2017-03-01 12:33 斯芬克斯 阅读(892) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对于顶点来说,从object Space转换到eye space, 使用model-view矩阵就好了.那么顶点的法线是否也可以直接使用model-view矩阵转化? 通常情况下是不行的. 如下两张图是顶点的tangent和normal向量使用m-v矩阵从object space到eye space 阅读全文
posted @ 2017-03-01 12:05 斯芬克斯 阅读(421) 评论(0) 推荐(0) 编辑