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2017年2月28日
练手之RimLight
摘要: 简单写写,练下手~ 将上面的Shader改写一下,添加BumpTex,并使用一张RimTex来映射边缘光的强度: 注意上述代码是在切空间中计算rim的颜色强度。
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posted @ 2017-02-28 17:27 斯芬克斯
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