摘要: 简单写写,练下手~ 将上面的Shader改写一下,添加BumpTex,并使用一张RimTex来映射边缘光的强度: 注意上述代码是在切空间中计算rim的颜色强度。 阅读全文
posted @ 2017-02-28 17:27 斯芬克斯 阅读(999) 评论(0) 推荐(0) 编辑