摘要: 下述代码列出了几种勾边的实现思路,实际游戏中在屏幕空间扩展法线的方案,基本上就够用了: 通过offset操作,来实现描边的效果: 这个方法不是太实用,只是一种实现思路。 使用的方案是UnityPro提供的AssetsPackage中现成的ToonShader。 http://wiki.unity3d 阅读全文
posted @ 2017-02-27 21:05 斯芬克斯 阅读(1326) 评论(0) 推荐(0) 编辑