摘要: 一、基本知识点 1、Baked Only:不会传入shader,只有烘焙时才有用,也就是_LightColor0等这种变量不会表示一个Baked Only Light(前提是场景有lightmap,如果没有烘培,baked only的参数没有意义); (1)烘焙完以后,再将Realtime On... 阅读全文
posted @ 2015-09-30 11:22 斯芬克斯 阅读(1468) 评论(0) 推荐(0) 编辑