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2015年8月31日
基本光照模型简单实现
摘要: Lambert光照模型,根据光照向量与顶点法线的夹角来确定光照强度: // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "James/Lambert" { Propert
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posted @ 2015-08-31 17:45 斯芬克斯
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