摘要: Lambert光照模型,根据光照向量与顶点法线的夹角来确定光照强度: // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "James/Lambert" { Propert 阅读全文
posted @ 2015-08-31 17:45 斯芬克斯 阅读(1565) 评论(0) 推荐(0) 编辑