摘要: 相关函数: Camera.RenderWithShader(shader: Shader, replacementTag: string) 使用指定shader渲染,只影响一帧 Camera.SetReplacementShader(shader: Shader, replacementT... 阅读全文
posted @ 2015-08-10 12:42 斯芬克斯 阅读(1844) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编写shader时的一些建议:1、只计算需要计算的东西;2、通常,需要渲染的像素比顶点数多,而顶点数又比物体数多很多。所以如果可以,尽量将运算从PS移到VS,或直接通过script来设置某些固定值;3、在使用Surface Shader时,可以通过一些指令让shader优化很多。 通常情况下,Sur 阅读全文
posted @ 2015-08-10 00:29 斯芬克斯 阅读(11216) 评论(0) 推荐(1) 编辑