摘要: 预定义shader预处理宏: Target platform: Surface shader pass indicators: 内置全局状态变量: 内置的矩阵: 内置的向量: 光照相关的: 变量: 内置光照参数: 对于不同的Rendering Path和Pass Tag,可以使用的光照参数是不一样的 阅读全文
posted @ 2015-08-09 19:02 斯芬克斯 阅读(18975) 评论(2) 推荐(1) 编辑