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2015年8月9日
Shader预处理宏、内置状态变量、多版本编译等
摘要: 预定义shader预处理宏: Target platform: Surface shader pass indicators: 内置全局状态变量: 内置的矩阵: 内置的向量: 光照相关的: 变量: 内置光照参数: 对于不同的Rendering Path和Pass Tag,可以使用的光照参数是不一样的
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posted @ 2015-08-09 19:02 斯芬克斯
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