摘要: Unity有三种形式的Shader: (1)Surface Shaders:对光照管线的高层抽象,受光照和影子效果影响的shader,使用Cg/HLSL语言编写;不进行light相关操作的shader别使用Surface Shader,因为它会进行一堆光照计算;Surface Shader会自动... 阅读全文
posted @ 2015-06-02 14:24 斯芬克斯 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑