摘要: Unity内部提供了一些可以直接使用的着色器,这些内置着色器包括以下6个方面: (1)Performance of Unity shaders 着色器的性能和两个方面有关:shader本身和render path。 Deferred Lighting:每个对象都会被绘制2遍,无论其是否受到光... 阅读全文
posted @ 2015-01-31 20:10 斯芬克斯 阅读(4841) 评论(0) 推荐(0) 编辑