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2015年1月31日
Unity3D内置着色器
摘要: Unity内部提供了一些可以直接使用的着色器,这些内置着色器包括以下6个方面: (1)Performance of Unity shaders 着色器的性能和两个方面有关:shader本身和render path。 Deferred Lighting:每个对象都会被绘制2遍,无论其是否受到光...
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posted @ 2015-01-31 20:10 斯芬克斯
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