摘要: 在Unity3D中制作编辑器的时候,有时候会需要手动控制界面上控件的焦点,与此相关的有三个函数都在下面的示例代码中了: public void Test() { // 给控件命名 GUI.SetNextControlName("FocusControl01... 阅读全文
posted @ 2014-12-30 20:20 斯芬克斯 阅读(869) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3d的Debug.Log函数用于打印日志,一般项目中都会对其作如下两件事情: (1)希望有一个总的开关来控制整个游戏中日志的打印与否; (2)有的系统会将Log封一层并添加统一的标记,比如Skill模块希望打印的日志格式为[Skill]***。 对于第一个问题,Unity没有统一... 阅读全文
posted @ 2014-12-30 19:41 斯芬克斯 阅读(2060) 评论(0) 推荐(0) 编辑