摘要: Unity3D提供的NavMesh系统可以方便的解决游戏的寻路问题,但是该系统有一个比较让人不理解的问题: NavMesh导航时会忽略Physics系统本身的碰撞,也就是说NavMeshAgent在移动的过程中不会被Collider阻挡,而是会直接走过去(但是OnTriggerEnter等触发... 阅读全文
posted @ 2014-10-02 16:44 斯芬克斯 阅读(11818) 评论(5) 推荐(1) 编辑