摘要: 一、D3D中的绘制顶点缓存和索引缓存:IDirect3DVertexBuffer9 IDirect3DIndexBuffer 使用这两缓存而不是用数组来存储数据的原因是,缓存可以被放置在显存中,进行绘制时,使用显存中的数据将获得比使用系统内存中的数据快得多的绘制速度。 静态缓存(static buf... 阅读全文
posted @ 2014-05-24 17:49 斯芬克斯 阅读(2930) 评论(0) 推荐(0) 编辑