摘要: 在生成AssetBundle的时候,如果目标平台和当前平台不一致,Unity3D会自动将当前平台转换为目标平台。 如果项目中资源量比较大,这个转换过程是相当漫长的,并且不能够强行中止。 所以最好在BuildPipeline之前进行平台一致性检测,代码如下所示: public static... 阅读全文
posted @ 2014-04-21 17:42 斯芬克斯 阅读(3955) 评论(0) 推荐(0) 编辑