会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
技术就像一条河流
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2014年4月21日
AssetBundle系列——打包前进行平台检测
摘要: 在生成AssetBundle的时候,如果目标平台和当前平台不一致,Unity3D会自动将当前平台转换为目标平台。 如果项目中资源量比较大,这个转换过程是相当漫长的,并且不能够强行中止。 所以最好在BuildPipeline之前进行平台一致性检测,代码如下所示: public static...
阅读全文
posted @ 2014-04-21 17:42 斯芬克斯
阅读(3955)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告