摘要: 使用NGUI做游戏,首先要封装一个简单的底层,该底层需要确定以下方面的做法: (1)分辨率策略; (2)层级管理方案; (3)国际化支持; (4)模态、非模态的实现; (5)通用对话框。 ScriptableObject数据存储及序列化: (1)创建一个类,用于记录数据逻辑: using Unity 阅读全文
posted @ 2013-05-22 16:19 斯芬克斯 阅读(656) 评论(0) 推荐(0) 编辑