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2013年5月22日
各种笔记备忘
摘要: 使用NGUI做游戏,首先要封装一个简单的底层,该底层需要确定以下方面的做法: (1)分辨率策略; (2)层级管理方案; (3)国际化支持; (4)模态、非模态的实现; (5)通用对话框。 ScriptableObject数据存储及序列化: (1)创建一个类,用于记录数据逻辑: using Unity
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posted @ 2013-05-22 16:19 斯芬克斯
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