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2012年4月12日
U3D资源动态加载异步方案探究
摘要: 准备使用C#的多线程机制进行资源的异步加载,写好了数据结构、同步互斥等,最后发现很恶心的一个限制: “...\Runtime\ExportGenerated\Editor\BaseClass.cs:1310” 真是相当恶心的一个错误,解释起来就是: Resources.Load()方法不能在出主线程...
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posted @ 2012-04-12 10:42 斯芬克斯
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