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2012年3月8日
设置角色对象可见性
摘要: 可见性通过MeshRenderer的Enable字段控制,参考代码如下: if(charObj != null){ foreach(SkinnedMeshRenderer smr in charObj.GetComponentsInChildren(typeof(SkinnedMeshRend...
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posted @ 2012-03-08 14:48 斯芬克斯
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