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2012年2月21日
Unity3D失去焦点时继续渲染
摘要: 概要 Unity的默认项目设定是”只在窗口被聚焦时进行游戏处理“。失去焦点时处理停止。 这个设置对于单机游戏没什么影响,但在调试多窗口的在线游戏时相当不方便。可以通过如下设定让所有的窗口失去焦点后继续游戏处理。 方法 转自:http://www.unity3d8.com/content/%E...
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posted @ 2012-02-21 17:58 斯芬克斯
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