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2011年3月6日
Tutorial 7: Texture Mapping and Constant Buffers
摘要: 纹理映射:就是指将一张2D的图像投影到3D物体上。 /* **创建一个着色器纹理资源和纹理采样器 */ // D3D11中,纹理是一个ShaderResourceView ID3D11ShaderResourceView * ...
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posted @ 2011-03-06 00:25 斯芬克斯
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