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2011年2月8日
像素着色器例子——多重纹理(《龙书》)
摘要: #include "d3dUtility.h"//// Globals//IDirect3DDevice9* Device = 0; const int Width = 640;const int Height = 480;IDirect3DPixelShader9* MultiTexPS ...
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posted @ 2011-02-08 14:40 斯芬克斯
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