摘要: #include "d3dUtility.h"//// Globals//IDirect3DDevice9* Device = 0; const int Width = 640;const int Height = 480;IDirect3DVertexShader9* DiffuseSha... 阅读全文
posted @ 2011-02-07 14:21 斯芬克斯 阅读(1055) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 四、顶点坐标变换和设置光照 1,顶点坐标变换 我们在计算机图形学里已经学过要显示一个三维景物模型,应用程序必须经历从世界坐标系到屏幕坐标系的转换,这里主要有三个坐标系及相应的变换:世界坐标系和模型几何变换,观察坐标系和取景变换,以及投影坐标系与投影变换。相关概念在我们大学《计算机图形学》的课程里已经... 阅读全文
posted @ 2011-02-07 10:47 斯芬克斯 阅读(1764) 评论(0) 推荐(0) 编辑