EditorWindow中手动控制焦点
在Unity3D中制作编辑器的时候,有时候会需要手动控制界面上控件的焦点,与此相关的有三个函数都在下面的示例代码中了:
public void Test() { // 给控件命名 GUI.SetNextControlName("FocusControl01"); GUILayout.TextField(testName, GUILayout.Width(150)); // 控制编辑器焦点 GUI.FocusControl("FocusControl01"); // 获取焦点控件的名字 Debug.Log(GUI.GetNameOfFocusedControl()); }
用法比较简单,在遇到面板刷新或焦点问题的时候可以尝试手动刷新焦点。