AssetBundle系列——打包前进行平台检测

在生成AssetBundle的时候,如果目标平台和当前平台不一致,Unity3D会自动将当前平台转换为目标平台。

如果项目中资源量比较大,这个转换过程是相当漫长的,并且不能够强行中止。

所以最好在BuildPipeline之前进行平台一致性检测,代码如下所示:

    public static bool CheckPlatform(UnityEditor.BuildTarget target)
    {
        if (EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget != target)
        {
            EditorUtility.DisplayDialog("目标平台与当前平台不一致,请先进行平台转换", "当前平台:" + EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget + "\n目标平台:" + target, "OK");
            return false;
        }
        return true;
    }

posted @ 2014-04-21 17:42  斯芬克斯  阅读(3955)  评论(0编辑  收藏  举报