01 2014 档案

摘要:闲来无事,做了一个简约的Caching查看窗口,可以方便的查看本地缓存的使用情况: 下面的URL和VersionNum用来查看某个特定资源的特定版本是否存在,分别输入所需信息,点击“检测”,即可在下面显示出结果。 代码如下所示: using UnityEditor;using UnityEng... 阅读全文
posted @ 2014-01-22 18:51 斯芬克斯 阅读(1837) 评论(0) 推荐(0)
摘要:关于Unity的音效方面,主要关注以下3个类: Audio Clip : audio data,导入到unity中的音频文件都是audio clip。 Audio Sources : 挂载这audio clip的Object,相当于是一个音频控制器,可以用它来控制音频的播放、停止、以及设置一些播放参... 阅读全文
posted @ 2014-01-03 15:52 斯芬克斯 阅读(8132) 评论(0) 推荐(0)
摘要:此方法配置好,在可以在unity直接发布到手机上,并可以实时调试。1、配置eclipse环境:首先在官网下载安装包:http://developer.android.com/sdk/index.html,点击这个按钮开始下载进入下一页,选择对应你系统的版本,继续下载。32和64位版本千万不能选错了,... 阅读全文
posted @ 2014-01-02 09:51 斯芬克斯 阅读(20840) 评论(0) 推荐(1)