Unity3D失去焦点时继续渲染

概要

Unity的默认项目设定是”只在窗口被聚焦时进行游戏处理“。失去焦点时处理停止。 这个设置对于单机游戏没什么影响,但在调试多窗口的在线游戏时相当不方便。可以通过如下设定让所有的窗口失去焦点后继续游戏处理。

  方法 
【Unity】窗口失去焦点后继续游戏处理 - 鬼武者 - FIGHTING FOR GLORY !

 

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转自:http://www.unity3d8.com/content/%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%A4%B1%E5%8E%BB%E7%84%A6%E7%82%B9%E5%90%8E%E7%BB%A7%E7%BB%AD%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%A4%84%E7%90%86%E8%BD%AC

posted @ 2012-02-21 17:58  斯芬克斯  阅读(1721)  评论(0编辑  收藏  举报