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2011年9月21日

用汇编的眼光看C++(之退出流程)

摘要: 【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 无论是在判断还是在循环的过程中,通常在遇到合适的条件的时候就会退出相应的模块。跳出模块运行的方式很多,break,continue,return都可以。下面我们就可以分别对他们... 阅读全文

posted @ 2011-09-21 11:00 四-儿 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑

用汇编的眼光看C++(之循环流程)

摘要: 【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 循环是我们编程中遇到的另外一项重要技术。通过反复的迭代运算,我们可以获取想要的任何结果。当然这种迭代是有基本条件的,或是以时间为条件的,或是以空间为条件的,或者是某一种外来交互... 阅读全文

posted @ 2011-09-21 10:59 四-儿 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑

用汇编的眼光看C++(之判断流程)

摘要: 【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 在我们平常的编程当中,用于判断的地方很多,但主要有下面三种方式:if-else;switch;?:。其中最后一种方式在本质上和if-else是一样的。switch和if-els... 阅读全文

posted @ 2011-09-21 10:58 四-儿 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑

用汇编的眼光看C++(之缺省模板、特化模板)

摘要: 【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 缺省函数是C++的一个基本特色。缺省函数定义比较简单,也就是说,对于函数的某一个输入参数或者几个输入参数,如果你没有特定的数值的话,那我们就会用缺省的数据进行代替。如果你在调用... 阅读全文

posted @ 2011-09-21 10:56 四-儿 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑

用汇编的眼光看c++(之模板函数)

摘要: 【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 如果说模板类定义的是一种数据类型,那么模板函数定义的就是一种函数。既然是函数,那么就有输入数据和输出数据。和模板类的概念差不多,模板函数的初衷也是为了在函数操作上抽取共同的... 阅读全文

posted @ 2011-09-21 10:54 四-儿 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑

c++面向对象编程必备“良方”

摘要: 前言:c++面向对象中的繁琐机制,不得不让你在编程中频频“犯病”,找错误,找bug,困扰,是你的病源所在,本人虽不是什么“良医”, 却也算是总结出以下“良方”。注:难免会有记忆上的遗漏,知识上的不够,遗漏之处还需大家来补充啊!http://blog.csdn.net/zhanxinhang... 阅读全文

posted @ 2011-09-21 08:04 四-儿 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年9月20日

一个老程序员的建议

摘要: 导读:本文是从《Advice From An Old Programmer》文章翻译而来,文中内容是《Learn Python The Hard Way, 2nd Edition》这本书的尾声部分摘要。以下是文章内容: 看完了这本书,你决定继续做编程。也许它能成为你的一个职业,也许它能成为你... 阅读全文

posted @ 2011-09-20 07:30 四-儿 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑

32位寄存器与指令

摘要: 32位CPU寄存器和汇编指令 32位CPU所含有的寄存器有: 4个数据寄存器(EAX、EBX、ECX和EDX) 2个变址和指针寄存器(ESI和EDI) 2个指针寄存器(ESP和EBP) 6个段寄存器(ES、CS、SS、DS、FS和GS... 阅读全文

posted @ 2011-09-20 02:55 四-儿 阅读(716) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年9月18日

从B树、B+树、B*树谈到R 树

摘要: 作者:July、weedge、Frankie。编程艺术室出品。 说明:本文从B树开始谈起,然后论述B+树、B*树,最后谈到R 树。其中B树、B+树及B*树部分由weedge完成,R 树部分由Frankie完成,全文最终由July统稿修订完成。 出处:http://blog.csdn.net/v_... 阅读全文

posted @ 2011-09-18 18:12 四-儿 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年9月17日

CEGUI窗口的渲染顺序

摘要: 定义和实现:CEGUIBase 里的:CEGUIWindow.h和CEGUIWindow.cpp。 cegui使用一个vector来存放所有的窗口,另外,再用一个vector存放渲染的顺序。 //! definition of type used for the list of a... 阅读全文

posted @ 2011-09-17 15:43 四-儿 阅读(418) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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