上一页 1 ··· 7 8 9 10 11 12 下一页

2011年9月14日

用Ogre固定渲染管线实现火炬之光X-RAY效果 .

摘要: 游戏的遮挡半透,一般2种方法,一种是天龙的那种,让遮挡的建筑物半透明,一种是火炬之光的这种,X射线 那种好?其实达到效果都行, 火炬之光不能用第一种,因为他的模型都是很大很大的,建筑一透,全透了,很多地方可能还会穿帮, 我的游戏一直用的第一种,也没去研究Xray,但是... 阅读全文

posted @ 2011-09-14 05:04 四-儿 阅读(493) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年9月13日

Dithering-视觉的奇特现象

摘要: 最早对听说Dithering这个词还是看到clayman大神推荐的dx9 pipeline图,当时也没深究,今天在openGPU上有大牛对此问题给出来答案, 当时也没看懂,回来看了下wiki上关于dithering的介绍,瞬间明白了。再次借wiki的图做个小白普及吧~~(不算侵权吧。。) ... 阅读全文

posted @ 2011-09-13 22:59 四-儿 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 与udk 3D游戏动漫引擎的开发特点

摘要: 把动态灯光数进步到10以上,模型面数进步到,unity的帧率相比udk就有明显差距了。 unity 优点: 进门较快,比较轻易学习。 导进模型纹理比较轻易 编程语言较好 支持网页嵌进 (支持网页嵌进的引擎基本是为做小游戏预备的T_T... 阅读全文

posted @ 2011-09-13 14:42 四-儿 阅读(449) 评论(0) 推荐(0) 编辑

U3D AND UDK 各自特点

摘要: 一位网友的叙述 unity 优点: 多平台 入门较快,比较容易学习。 导入模型纹理比较容易 编程语言较好 支持网页嵌入 (支持网页嵌入的引擎基本是为做小游戏准备的T_T) UDK 优点: 不想多说,有多少大型游戏是用unreal3 开发的?(境之边缘,荣誉勋章空降兵,生化奇兵,虚拟竞技场,... 阅读全文

posted @ 2011-09-13 14:33 四-儿 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑

玻璃效果

摘要: 其实这可以做为通用的折射物体渲染的一种思路: 1. 把场景画到RTT上, 如果需要后处理正好就有现成的RTT 2. 绘制需要折射的物体, 把法线投影后的xy坐标做为纹理坐标的偏移系数 3. 把场景的RTT做为物体的纹理, 根据上一步得到的纹理坐标进行寻址, 产生折射效果 ... 阅读全文

posted @ 2011-09-13 00:15 四-儿 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年9月9日

无缝地图的优缺点(NCSOFT: Jason Beardsley)

摘要: MMP游戏究竟要实现一个无缝世界还是一个分区世界是一个至关重要的决定,而且这个决定必须在游戏设计的早期就做出。这个选择对游戏的每个方面(从设计和程序开始,然后是美工制作和游戏世界构筑,最后贯穿游戏的实际运营和维护)会产生什么样的影响并不是显而易见的! 无缝世界模式的优点 1.拥有更大的游戏空间... 阅读全文

posted @ 2011-09-09 22:37 四-儿 阅读(582) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如何使用设计模式来构造系统--(2)

摘要: (由于篇幅有限,部分代码请看如何使用设计模式来构造系统--(1) ) 上一篇我们分析了员工,工资,以及绩效奖金三个类,并且使用了Bridge和Stratege两种模式,对他们之间的组合和行为进行了设计,但是我们的设计并不完善。我们知道员工的基本工资可能每年都不一样,甚至有可能随... 阅读全文

posted @ 2011-09-09 17:50 四-儿 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年9月8日

C++Primer——迭代器iterator

摘要: 迭代器是一种检查容器内元素并遍历元素的数据类型。 所有的标准库容器都定义了相应的迭代器类型,而只有少数容器支持下标操作。 例如: vector :: iterator iter; 定义了一个名为 iter 的变量,它的类型是由 vector 定义的 iterator 类型。每个标准库容器... 阅读全文

posted @ 2011-09-08 23:38 四-儿 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑

软件生存期模型介绍

摘要: 软件生存期模型是跨越整个生存期的系统开发、运作和维护所实施的全部过程、活动和任务的结构框架 ~瀑布模型 瀑布模型规定了各项软件工程活动,包括制定开发计划、需求分析和说明、软件设计、程序编码、测试和运行、维护,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。 实践... 阅读全文

posted @ 2011-09-08 22:17 四-儿 阅读(508) 评论(0) 推荐(0) 编辑

程序员有趣的面试智力题

摘要: 偶然间在网上看到几个原来没见过的面试智力题,有几个题目在国内流传相当广,什么n个人怎么分饼最公平,屋里的三个灯泡分别由哪个开关控制,三架飞机环游世界,用火柴和两根绳子测量45分钟之类的题目,火星得已经可以考古了,这里就不再说了。 1、考虑一个双人游戏。游戏在一个圆桌上进行。每个... 阅读全文

posted @ 2011-09-08 22:15 四-儿 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑

上一页 1 ··· 7 8 9 10 11 12 下一页

导航