2011年9月15日

Visual Studio 11 将强化对2D/3D游戏开发的支持

摘要: 原文:http://blogs.msdn.com/b/jasonz/archive/2011/09/14/announcing-visual-studio-11-developer-preview.aspx Enhancements for Game Development We have... 阅读全文

posted @ 2011-09-15 21:31 四-儿 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑

软件架构师应该知道的97件事

摘要: 软件架构师是IT 行业里独一无二的职业,既要精通软件开发技术,又要掌握业务知识,还要周旋于公司不同部门之间,协调各种予盾。做到这些绝非易事, 博文视点 即将翻译出版的新书《软件架构师应该知道的97 件事》(97 Things Every Software Architect Should K... 阅读全文

posted @ 2011-09-15 21:07 四-儿 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑

人工智能AI基础

摘要: 游戏AI(artificial intelligence,人工智能)成为近来讨论较多的主题,这是有充分根据的。随着游戏中画质与音效的稳步提高和改善,游戏控制的玩家(game controlled players)的行动不以“聪明的”方式进行变得越来越明显。 比游戏控制的玩家的“聪明”更重要的是他... 阅读全文

posted @ 2011-09-15 15:14 四-儿 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C++设计模式-原型模式

摘要: 定义 用原型(Prototype)实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 结构 理解 1. Prototype是原型基类,提供Clone纯虚方法,它根据不同的派生类来克隆不同的对象。 2. ConcretePrototyp... 阅读全文

posted @ 2011-09-15 04:44 四-儿 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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