2011年9月14日

关于设计的一点小结

摘要: 在正式编码之前,需要对系统的架构、数据库等进行设计。 所谓设计,也就是思考如何去用代码实现。设计的好坏决定了代码的质量和最终产品的质量。 按照需求分析结果的脉络,在设计之前,肯定是先按不同的业务条线进行纵深方向的设计,即每条业务线的逻辑、流程、结构等等。再对所有的业务条线进行纵向的分析设计,... 阅读全文

posted @ 2011-09-14 19:53 四-儿 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【讨论】C++程序员是否该掌握某种汇编语言?

摘要: 导语:日前网络上关于C++程序员是否应该对汇编语言有一定的掌握程度的问题讨论比较激烈。反对的观点大致有几点: 1.对于普通软件开发人员来讲,关注于上层实现,关注于功能和产品才是主要,汇编也用不到;2.很多的C++程序员不懂汇编,也成为了某公司某项目组主程序、核心研发,因此汇编可以不学不用;3.... 阅读全文

posted @ 2011-09-14 17:27 四-儿 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Qt编译

摘要: 从http://www.qtcentre.org/下 载QT源代码,注意是源代码。我下载到的是QT4.5.1版,文件名为qt-win-opensource-src-4.5.1.zip 解压,注意不要解压路径不要含有空格或中文,我把它解压到了d:\qt451里 准备一个存放编译后“成品... 阅读全文

posted @ 2011-09-14 15:44 四-儿 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑

用Ogre固定渲染管线实现火炬之光X-RAY效果 .

摘要: 游戏的遮挡半透,一般2种方法,一种是天龙的那种,让遮挡的建筑物半透明,一种是火炬之光的这种,X射线 那种好?其实达到效果都行, 火炬之光不能用第一种,因为他的模型都是很大很大的,建筑一透,全透了,很多地方可能还会穿帮, 我的游戏一直用的第一种,也没去研究Xray,但是... 阅读全文

posted @ 2011-09-14 05:04 四-儿 阅读(493) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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