2011年9月13日

Dithering-视觉的奇特现象

摘要: 最早对听说Dithering这个词还是看到clayman大神推荐的dx9 pipeline图,当时也没深究,今天在openGPU上有大牛对此问题给出来答案, 当时也没看懂,回来看了下wiki上关于dithering的介绍,瞬间明白了。再次借wiki的图做个小白普及吧~~(不算侵权吧。。) ... 阅读全文

posted @ 2011-09-13 22:59 四-儿 阅读(307) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 与udk 3D游戏动漫引擎的开发特点

摘要: 把动态灯光数进步到10以上,模型面数进步到,unity的帧率相比udk就有明显差距了。 unity 优点: 进门较快,比较轻易学习。 导进模型纹理比较轻易 编程语言较好 支持网页嵌进 (支持网页嵌进的引擎基本是为做小游戏预备的T_T... 阅读全文

posted @ 2011-09-13 14:42 四-儿 阅读(448) 评论(0) 推荐(0) 编辑

U3D AND UDK 各自特点

摘要: 一位网友的叙述 unity 优点: 多平台 入门较快,比较容易学习。 导入模型纹理比较容易 编程语言较好 支持网页嵌入 (支持网页嵌入的引擎基本是为做小游戏准备的T_T) UDK 优点: 不想多说,有多少大型游戏是用unreal3 开发的?(境之边缘,荣誉勋章空降兵,生化奇兵,虚拟竞技场,... 阅读全文

posted @ 2011-09-13 14:33 四-儿 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑

玻璃效果

摘要: 其实这可以做为通用的折射物体渲染的一种思路: 1. 把场景画到RTT上, 如果需要后处理正好就有现成的RTT 2. 绘制需要折射的物体, 把法线投影后的xy坐标做为纹理坐标的偏移系数 3. 把场景的RTT做为物体的纹理, 根据上一步得到的纹理坐标进行寻址, 产生折射效果 ... 阅读全文

posted @ 2011-09-13 00:15 四-儿 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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