U3D AND UDK 各自特点
一位网友的叙述
unity 优点:
多平台
入门较快,比较容易学习。
导入模型纹理比较容易
编程语言较好
支持网页嵌入 (支持网页嵌入的引擎基本是为做小游戏准备的T_T)
UDK 优点:
不想多说,有多少大型游戏是用unreal3 开发的?(境之边缘,荣誉勋章空降兵,生化奇兵,虚拟竞技场,质量效应。。。。。。。)
身为游戏引擎最重要的优点:
渲染质量(电影级别的pre-processing),灯光,阴影,颜色,场景面数,帧率,udk都是顶级的。
能搞定多少场景面数呢?1,000,000级别的面数可维持60帧每秒。(得用好点的显卡)
udk 嵌入各种第三方辅助工具:
1. FaceFX 解决面部动画制作。
2. speedtree 各种树木植物全解决。
3. 顶级灵活的粒子系统。
4. 渲染到纹理的lightmass。
udk 缺点:
udk 巨难学。(入门比较容易,但深入研究是很有难度的,尤其是脚本程序unreal script)
(功能太多,眼花缭乱!!也是缺点)
uc 脚本编译必须重启udk
udk 编辑器本身bug太多。很容易crash。(运行游戏是没有问题的)
编辑器界面不华丽,像90年代的C++游戏编辑器。
Unity3D 与udk 都是免费的,可在其官方网站上下载!对开发游戏的新人来说选择哪款引擎好呢?
开发小场景游戏,而且简单易懂,学习快捷,选择Unity3D!!
开发大游戏,像AAA级别的游戏,而且能忍受痛苦的学习过程,牛比的建模能力,选择udk!!
最后一句话,游戏好不好,模型与动画最重要,再好的引擎配上垃圾的模型与动画,也是杯具!
unity 优点:
多平台
入门较快,比较容易学习。
导入模型纹理比较容易
编程语言较好
支持网页嵌入 (支持网页嵌入的引擎基本是为做小游戏准备的T_T)
UDK 优点:
不想多说,有多少大型游戏是用unreal3 开发的?(境之边缘,荣誉勋章空降兵,生化奇兵,虚拟竞技场,质量效应。。。。。。。)
身为游戏引擎最重要的优点:
渲染质量(电影级别的pre-processing),灯光,阴影,颜色,场景面数,帧率,udk都是顶级的。
能搞定多少场景面数呢?1,000,000级别的面数可维持60帧每秒。(得用好点的显卡)
udk 嵌入各种第三方辅助工具:
1. FaceFX 解决面部动画制作。
2. speedtree 各种树木植物全解决。
3. 顶级灵活的粒子系统。
4. 渲染到纹理的lightmass。
udk 缺点:
udk 巨难学。(入门比较容易,但深入研究是很有难度的,尤其是脚本程序unreal script)
(功能太多,眼花缭乱!!也是缺点)
uc 脚本编译必须重启udk
udk 编辑器本身bug太多。很容易crash。(运行游戏是没有问题的)
编辑器界面不华丽,像90年代的C++游戏编辑器。
Unity3D 与udk 都是免费的,可在其官方网站上下载!对开发游戏的新人来说选择哪款引擎好呢?
开发小场景游戏,而且简单易懂,学习快捷,选择Unity3D!!
开发大游戏,像AAA级别的游戏,而且能忍受痛苦的学习过程,牛比的建模能力,选择udk!!
最后一句话,游戏好不好,模型与动画最重要,再好的引擎配上垃圾的模型与动画,也是杯具!