摘要: 最近寫了一個簡單的可多用戶登錄的支持Unity3D的游戲服務端,用的是Tcp/IP協議。寫完之后在本機測試中成功。但在多臺機器測試則發生并死的現象。仔細看了代碼之后沒發現問題,但這現象依然出現。由于使用了Tcp/IP,是阻塞型的,所以基本確認并死發生在這個協議通道上。忽然想起U3D的網絡設置里有一個發送頻率的參數,而游戲代碼里的發送是寫在OnUpdate()和OnGUI()這兩個方法里的,一般每秒... 阅读全文
posted @ 2009-11-16 16:28 變色龍 阅读(870) 评论(0) 推荐(0) 编辑