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sichuanke
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2017年10月25日
使用迭代逼近的方式求解线段与圆柱体的交点
摘要: 需求来源: UE4.15版本 我们的VR项目中,需要实现护盾的功能,玩家的左手柄方向的延长线与玩家周围的一个圆柱体相交的位置,即为护盾的位置,而护盾的方向,与圆柱体相切,如下图所示. 绿色为护盾,红色的为圆柱体,蓝色的线从左手柄射出. 玩家的左手一定会在圆柱体内,那么要解决的问题就变为,求解线段与圆
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posted @ 2017-10-25 18:33 sichuanke
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