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随笔分类 -  C# Calc

摘要:A*算法的C#实现A*算法的C#实现 在游戏开发中,AI的最基本问题之一就是寻路算法或称路径规划算法,在三年前,我曾实现过基于“图算法”的最短路径规划算法,然而在游戏中,我们通常将地图抽象为有单元格构成的矩形,如:(本图源于这里)这个微型地图由3*3的单元格构成,当然,实际游戏中的地图通常比它大很多,这里只是给出一个示例。由于游戏地图通常由单元格构成,所以,基于“... 阅读全文

posted @ 2009-12-29 09:07 懒人ABC 阅读(659) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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