2019年8月12日

Creator 游戏截屏 QQ分享

摘要: Ts 截屏保存到可读路径下path: 则 sharePath为QQ所分享的路径 阅读全文

posted @ 2019-08-12 10:33 孤傲的蜗牛 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年6月15日

Creator 自动释放资源总结

摘要: Creator 版本 :2.0.5 项目资源释放采用 creator 场景自动释放资源,但手动 cc.loader 加载的资源需要进行手动释放。释放过程中需要注意以下几点: 1、两个场景资源不要共用同一个资源(适用于大厅和子游戏) 2、prefab 上有 mask 与 spine 组件,释放之后。再 阅读全文

posted @ 2019-06-15 19:35 孤傲的蜗牛 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年4月20日

creator H5 启动页优化

摘要: 思路: 1、通过gulp-filelnline-inline 插件将style-mobile.css、setting.js、main.js、内联到html中,减少文件网络的请求次数。 2、通过gulp-htmlmin把html文件压缩、减少空格、压缩代码量、减少文件体积 实现步骤: 1、配置node 阅读全文

posted @ 2019-04-20 16:23 孤傲的蜗牛 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年4月1日

creator iOS 启动第一个场景前的短暂黑屏

摘要: 原理:在iOS RootViewController 构建视图的时候添加一个启动图,然后在main.js加载场景后将其移出 1、RootViewController.mm 修改如下代码 - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated { [super viewWillAp 阅读全文

posted @ 2019-04-01 17:48 孤傲的蜗牛 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年3月28日

creator iOS 通过Base64 编码保存图片到相册

摘要: 1、iOS 代码 + (void)saveTextureToLocal:(NSString*)type{ NSArray *imageArray = [type componentsSeparatedByString:@","]; NSData *imageData = [[NSData alloc 阅读全文

posted @ 2019-03-28 16:20 孤傲的蜗牛 阅读(563) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年1月11日

creator2.0.2 native游戏截屏微信分享

摘要: cocos creator 2.0.2后 游戏内截屏,native微信SDK分享代码: public static wxShareScreenShot(sType: number) { let node = new cc.Node(); node.parent = cc.director.getSc 阅读全文

posted @ 2019-01-11 18:35 孤傲的蜗牛 阅读(392) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年1月9日

cocos2d 接入iOS支付宝SDK付款成功回调处理

摘要: 1、手机上没装支付宝APP,会走支付宝网页支付 [[AlipaySDK defaultService] payOrder:orderStr fromScheme:@"XXXXX" callback:^(NSDictionary *resultDic) { //支付宝网页支付成功走这个 NSLog(@ 阅读全文

posted @ 2019-01-09 18:48 孤傲的蜗牛 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月25日

cocos2d 、creator 原生Android 调用 js 、ts 线程问题

摘要: 1、java调用js、ts 线程方式 2、java调用js、ts 需要延时处理的方式 阅读全文

posted @ 2018-12-25 19:19 孤傲的蜗牛 阅读(576) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月22日

cocos2d 、creator 图片资源加密原理

摘要: 原理: 1、图片可转换成字节,随机生成key 2、遍历图片字节与key进行^运算 3、cocos底层也是根据字节生成图片,再次遍历字节与key进行^运算 阅读全文

posted @ 2018-12-22 18:03 孤傲的蜗牛 阅读(596) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航