在函数内改变全局变量的值的相关例题
#include <stdio.h>
int x,y,z,n;
void p(int *x,int y) {
--*x;
y++;
z=*x+y;
n=y;
}
int main(void) {
x=5; //变式为:int x=5,y=2,z=0;
y=2;
z=0;
p(&x,y);
printf("%d,%d,%d#\n",x,y,z);
printf("%d\n",n);
p(&y,x);
printf("%d,%d,%d\n",x,y,z);
return 0;
}
//这里简单记一个结论就是,只有指针以及全局变量会改变函数以外的值
首先,x,y,z都是全局变量。
在函数p中,x为指针所以在函数中改变会影响函数外
y传进去的时候实参y传递给同名的形参y,所以此时的y为p函数内的局部变量,发生改变后,函数外并没有改变,(这里用全局变量n来表示其确实发生过变化)
z开始在main函数内赋值为0,由于z为全局变量,所以在调用p函数中z=*x+y;对其赋值发生覆盖。
#include <stdio.h>
int x,y,z,n;
void p(int *x,int y) {
--*x;
y++;
z=*x+y;
n=y;
}
int main(void) {
int x=5,y=2,z=0;
p(&x,y);
printf("%d,%d,%d#\n",x,y,z);
printf("%d\n",n);
p(&y,x);
printf("%d,%d,%d\n",x,y,z);
return 0;
}
和上一个程序的区别就是,此时的z在main函数内为局部变量,而局部变量和全局变量重合的时候,局部变量优先。
而x带入p函数的是地址,所以相当于是直接对实参进行改变
有什么不足的地方欢迎各位大佬指正
操作系统:Windows10
软件:Devc++
编译器:TDM-GCC 4.9.2 64-bit Release