STC89C52单片机独立按键与矩阵键盘的消抖与扫描
目录
有消除按键的机械抖动的原因:
通常的按键所用开关为机械弹性开关。由于机械触电的弹性作用,按键在闭合及断开的瞬间均伴随有一连串的抖动。键抖动会引起一次按键被误读多次。为了确保CPU对键的一次闭合仅作一次处理,必须去除抖动。
消除抖动的方法有硬件和软件两种方法:
硬件方法:
常用RS触发器电路。
软件方法:
是当检测出键闭合后执行一个10ms~20ms的延时程序,再一次检测键的状态,如仍保持闭合状态,则确认真正有键按下。
键盘的分类:
独立式键盘与矩阵键盘(行列键盘)
他们的区别也是显而易见,就是说,我们对于矩阵键盘(行列键盘)要进行扫描,即查看哪一行那一列的按键发生了电平变化,进行防抖处理后,如果依旧电平变化,那么我们认为是按下了这个按键
按键消抖的相关优化:
但是我发现消抖这一过程会将主程序的进程限制在判断这一环节,我设计的有下面2种都是这样(就简单的以独立按键消抖为例)
用while来判断:
#include <REGX52.H>
void Delay(unsigned int xms) //@12.000MHz
{
unsigned char i, j;
while (xms){
i = 2;
j = 239;
do
{
while (--j);
} while (--i);
xms--;
}
}
void main(){
if(P3_1==0){
Delay(20);
while(P3_1==0);
Delay(20);
P2_0=~P2_0;
}
}
用if来判断:
#include <REGX52.H>
void Delay(unsigned int xms) //@12.000MHz
{
unsigned char i, j;
while (xms){
i = 2;
j = 239;
do
{
while (--j);
} while (--i);
xms--;
}
}
void main(){
if(P3_1==0){
Delay(20);
if(P3_1==0){
Delay(20);
P2_0=0;
}
}
}
只有松手,住程序的进程才会离开while或者if复合语句,主程序的进程限制在判断这一环节有是没问题吗?就是比如我们在按键改变数码管这样的对时间要求比较高的装置,若按下按键不松手数码管的显示就会有问题了
那么我们怎么解决这个问题呢,其实我们需要在这句话上下功夫:
检测键的状态,如仍保持闭合状态,则确认真正有键按下。
我们之前用while或者if复合语句来进行按键状态的判断的时候,会出现while或者if死循环的现象,所以我们只要用定时器,在较短的时间间隔里来检测按键状态,这样按键检测(由中断程序执行)就不会干扰主程序
代码示例
依旧是以独立按键为基础进行扫描:
主要的思路是,检测按动变化的节点:此时间状态按键(NowState)是什么,上一时间状态按键(LastState)是什么。依此还可以设置是按下生效还是松手生效;这一点在秒表计时的时候很重要,可以避免按下按键到松手这一时间而造成的误差
#include <REGX52.H>
unsigned char Key_KeyNumber;
/**
* @brief 获取按键键码
* @param 无
* @retval 按下按键的键码,范围:0,1~4,0表示无按键按下
*/
unsigned char Key(void)
{
unsigned char Temp=0;
Temp=Key_KeyNumber;
Key_KeyNumber=0;//按键清0后返回
return Temp;
}
/**
* @brief 获取当前按键的状态,无消抖及松手检测
* @param 无
* @retval 按下按键的键码,范围:0,1~4,0表示无按键按下
*/
unsigned char Key_GetState()
{
unsigned char KeyNumber=0;
if(P3_1==0){KeyNumber=1;}
if(P3_0==0){KeyNumber=2;}
if(P3_2==0){KeyNumber=3;}
if(P3_3==0){KeyNumber=4;}
return KeyNumber;
}
/**
* @brief 按键驱动函数,在中断中调用
* @param 无
* @retval 无
*/
void Key_Loop(void)
{
static unsigned char NowState,LastState;
LastState=NowState; //按键状态更新
NowState=Key_GetState(); //获取当前按键状态
//如果上个时间点按键按下,这个时间点未按下,则是松手瞬间,以此避免消抖和松手检测
if(LastState==1 && NowState==0)
{
Key_KeyNumber=1;
}
if(LastState==2 && NowState==0)
{
Key_KeyNumber=2;
}
if(LastState==3 && NowState==0)
{
Key_KeyNumber=3;
}
if(LastState==4 && NowState==0)
{
Key_KeyNumber=4;
}
}
主程序:
#include <REGX52.H>
#include "Timer0.h"
#include "Key.h"
#include "Nixie.h"
unsigned char KeyNum;
void main()
{
Timer0_Init();
while(1)
{
KeyNum=Key();
Nixie_SetBuf(8,KeyNum);
}
}
void Timer0_Routine() interrupt 1
{
static unsigned int T0Count1,T0Count2,T0Count3;
TL0 = 0x18; //设置定时初值
TH0 = 0xFC; //设置定时初值
T0Count1++;
if(T0Count1>=20)
{
T0Count1=0;
Key_Loop(); //20ms调用一次按键驱动函数
}
T0Count2++;
if(T0Count2>=2)
{
T0Count2=0;
Nixie_Loop();//2ms调用一次数码管驱动函数,注意在定时器中不能有耗时的操作
}
}
数码管:
#include <REGX52.H>
//数码管显示缓存区
unsigned char Nixie_Buf[9]={};//初始时数码管什么都不显示
/**
* @brief 设置显示缓存区
* @param Location 要设置的位置,范围:1~8
* @param Number 要设置的数字,范围:段码表索引范围
* @retval 无
*/
void Nixie_SetBuf(unsigned char Location,Number)//设置Nixie_SetBuf(将子函数的数据储存在数列里面)
{
Nixie_Buf[Location]=Number;
}
/**
* @brief 数码管扫描显示
* @param Location 要显示的位置,范围:1~8
* @param Number 要显示的数字,范围:段码表索引范围
* @retval 无
*/
void Nixie_Scan(unsigned char Location,Number)
{
P0=0x00; //段码清0,消影
switch(Location) //位码输出
{
case 1:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=1;break;
case 2:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=0;break;
case 3:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=1;break;
case 4:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=0;break;
case 5:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=1;break;
case 6:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=0;break;
case 7:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=1;break;
case 8:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=0;break;
}
P0=NixieTable[Number]; //段码输出
//定时器中不能有耗时的操作,所以这里没有延时
}
//数码管段码表
unsigned char NixieTable[]={0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07,0x7F,0x6F,0x00,0x40};
/**
* @brief 数码管驱动函数,在中断中调用
* @param 无
* @retval 无
*/
void Nixie_Loop(void)
{
static unsigned char i=1;
Nixie_Scan(i,Nixie_Buf[i]);//循环扫描数码管
i++;
if(i>=9){i=1;}
}
定时器0:
#include <REGX52.H>
void Timer0_Init(void)
{
TMOD &= 0xF0; //设置定时器模式
TMOD |= 0x01; //设置定时器模式
TL0 = 0x18; //设置定时初值
TH0 = 0xFC; //设置定时初值
TF0 = 0; //清除TF0标志
TR0 = 1; //定时器0开始计时
ET0=1;
EA=1;
PT0=0;
}
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