设计模式(十):享元模式
优点:
减少了系统中对象的数量,避免了大量细粒度对象给内存带来的压力,实现对细粒度对象的复用。
缺点:
此模式需要维护一个记录了系统已有的所有享元对象的列表,本身就需要耗费资源。此外此模式需要将一些状态外部化,也使得系统及逻辑更加复杂。
适用范围:
一个系统中有大量的对象,同时这些对象耗费大量的内存,这些对象内部状态可提取分组,外部状态可外部化。
客户端:
WebSiteFactory f = new WebSiteFactory(); //生产的工厂
WebSite wx = f.getWebSiteCategory("博客");
wx.belongToUser(new User("小菜"));
//专属网站
WebSite my = f.getWebSiteCategory("专属"); //"专属"是区分标识
my.belongToUser(new User("书生"));
System.out.println("网站分类总数:"+f.getWebSiteCategoryCount());
一句话概括:
针对不同客户的同种类型的网站的需求,使用同一套核心代码,避免代码复制。
/** * WebSite (接口,belongToUser(User user)方法) * ConcreteWebSite(共享实例) UnShareConcreteWebSite(不共享实例) * * WebSiteFactory(生产工厂,包括网站列表、分类创建方法、已创建分类个数等方法) -- 创建和管理所有人的“网站”对象 * * User (用于创建网站归属人) * */