摘要: 在过去的几十年中,基于物理的三维物体动态模拟成为了计算机图形学的研究热点,其中最常见的方法是基于力(force-based)的模拟方法,比如弹簧质点模型(http://www.cnblogs.com/shushen/p/5473264.html),它把物体抽象成一系列质点以及连接这些质点的弹簧,然后 阅读全文
posted @ 2017-08-16 15:02 算法小丑 阅读(3453) 评论(4) 推荐(2) 编辑