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2016年3月23日
三维网格精简算法(Quadric Error Metrics)附源码
摘要: 在计算机图形应用中,为了尽可能真实呈现虚拟物体,往往需要高精度的三维模型。然而,模型的复杂性直接关系到它的计算成本,因此高精度的模型在几何运算时并不是必须的,取而代之的是一个相对简化的三维模型,那么如何自动计算生成这些三维简化模型就是网格精简算法所关注的目标。 [Garland et al. 199
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posted @ 2016-03-23 16:49 算法小丑
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