摘要: 目录 一.前言 二.坐标系 1.屏幕坐标系 2.纹理坐标系 3.顶点坐标系 4.图像坐标系 三.混合 四.变换矩阵 1.平移 2.旋转 3.缩放 4.矩阵组合顺序 五.投影矩阵 1.正交投影 2.透视投影 3.总结 六.帧缓冲区帧 七.VAO 八.VBO 九.PBO 十.FBO 十一.UBO 十二. 阅读全文
posted @ 2022-10-27 22:02 猿说编程 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 一.前言 二.OpenGL ES 上下文 三.OpenGL ES 状态机 四.缓存 五.渲染 六.纹理 七.光栅化 Rasterization 八.片元着色器 九.顶点着色器 十.着⾊语言 GLSL 十一.着色器使用流程 十二.着色器的渲染流程 十三.猜你喜欢 零基础 OpenGL ES 学习 阅读全文
posted @ 2022-10-27 16:50 猿说编程 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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