OpenGL ES EGL eglGetError
目录
零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 基础
零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 特效
零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 转场
零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 函数
零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES GPUImage 使用
零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES GLSL 编程
一. EGL 前言
EGLNativeDisplayType – 系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan….
EGLNativeWindowType – 系统窗口,渲染显示的窗口句柄
EGLDisplay – 关联 EGLNativeDisplayType 系统物理屏幕的通用数据类型,是平台上 WGL / GLX / AGL 的等价物
EGLSurface – 渲染区域,系统窗口或 frame buffer 句柄 ,可以理解为一个后端的渲染目标窗口
EGLConfig – 对 EGLSurface 的 EGL 配置,可以理解为绘制目标 framebuffer 的配置属性
EGLContext – OpenGL ES 图形上下文
二. EGL 绘制流程简介
- 获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay
- 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize
- 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs
- 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext
- 创建 EGLSurface 实例:eglCreateWindowSurface
- 连接 EGLContext 和 EGLSurface:eglMakeCurrent
- 使用 OpenGL ES API 绘制图形:gl_*
- 切换 front buffer 和 back buffer 显示:eglSwapBuffer
- 断开并释放与 EGLSurface 关联的 EGLContext 对象:eglRelease
- 删除 EGLSurface 对象
- 删除 EGLContext 对象
- 终止与 EGLDisplay 之间的连接
三.eglGetError 函数简介
EGL 中大部分函数成功时都是返回 EGL_TRUE,失败返回 EGL_FALSE。至于其他错误原因,需要调用 eglGetError 函数获取:
// 描述:返回 EGL 错误号,如果返回 EGL_SUCCESS 说明没有错误
EGLint eglGetError();
四.eglGetError 函数使用
调用 eglGetError 如果返回 EGL_SUCCESS 说明没有错误,返回其他值表示有错误产生;例如 :eglInitialize 会初始化 EGL 内部数据,分配显存等初始化失败
/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:OpenGL ES EGL eglGetError
//@Time:2022/08/04 07:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/
EGLint attrs[3] = { EGL_DEPTH_SIZE, 16, EGL_NONE };
EGLint num_configs;
EGLConfigs *configs_list;
// Get the display device
if ((eglDisplay = eglGetDisplay(EGL_NO_DISPLAY)) == EGL_NO_DISPLAY) {
return eglGetError();
}
// Initialize the display
if (eglInitialize(eglDisplay, NULL, NULL) == EGL_FALSE) {
return eglGetError();
}
// Obtain the total number of configurations that match
if (eglChooseConfig(eglDisplay, attrs, NULL, 0, &num_configs) == EGL_FALSE) {
return eglGetError();
}
configs_list = malloc(num_configs * sizeof(EGLConfig));
if (configs_list == (EGLConfig *)0){
return eglGetError();
}
// Obtain the first configuration with a depth buffer of 16 bits
if (!eglChooseConfig(eglDisplay, attrs, &configs_list, num_configs, &num_configs)) {
return eglGetError();
}
五.猜你喜欢
- OpenGL ES 简介
- OpenGL ES 版本介绍
- OpenGL ES 2.0 和 3.0 区别
- OpenGL ES 名词解释(一)
- OpenGL ES 名词解释(二)
- OpenGL ES GLSL 着色器使用过程
- OpenGL ES EGL 简介
- OpenGL ES EGL 名词解释
- OpenGL ES EGL eglGetDisplay
- OpenGL ES EGL eglInitialize
- OpenGL ES EGL eglGetConfigs
- OpenGL ES EGL eglChooseConfig
- OpenGL ES EGL eglGetError
本文由博客 - 猿说编程 猿说编程 发布!