1、概念:将一个对象的组成成分与它的生成过程分离,使得同样的构建过程可以创建具有不同组成成分的产品对象。
2、使用场景:
2.1:当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。
2.2:当构造过程必须允许被构造的对象有不同表示时。
3、涉及角色
3.1:抽象建造者角色(Builder) :为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。一般来说,产品所包含的部件数目与建造方法的数目相符,也就是说,有多少个部件,就应该有多少个建造方法
3.2:具体建造者(Concrete Builder):实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的对象,并提供一个检索产品的接口。(具体建造者角色代码见下面ManBuilder WomanBuilder)
3.3:导演者角色(Director) :构造一个使用Builder接口的对象,指导构建过程。
3.4:产品角色(Product) :表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。(产品角色代码见下面Person Woman Man)
4、源代码
4.1:产品角色:父类(Person)
package Builder; /** * ******************************************************** * @ClassName: Product * @Description: 产品父类 * ********************************************************** */ public class Person { private String head; private String body; private String foot; public String getHead() { return head; } public void setHead(String head) { this.head = head; } public String getBody() { return body; } public void setBody(String body) { this.body = body; } public String getFoot() { return foot; } public void setFoot(String foot) { this.foot = foot; } }
4.2:产品角色一(Man)
package Builder; public class Man extends Person{ public Man(){ System.out.println("开始建造男人"); } }
4.3:产品角色二(Woman)
package Builder; public class Woman extends Person{ public Woman(){ System.out.println("开始建造女人"); } }
4.4:抽象建造者角色(Builder)
package Builder; /** * ******************************************************** * @ClassName: Builer * @Description: 抽象建造者角色 * ********************************************************** */ public interface Builder { void buildHead(); void buildBody(); void buildFoot(); Person buildPerson(); }
4.5:具体建造者一(ManBuilder)
package Builder; /** * ******************************************************** * @ClassName: ManBuilder * @Description: 具体建造者角色 * ********************************************************** */ public class ManBuilder implements Builder{ Person person; public ManBuilder() { person = new Man(); } public void buildBody() { person.setBody("建造男人的身体"); } public void buildFoot() { person.setFoot("建造男人的脚"); } public void buildHead() { person.setHead("建造男人的头"); } public Person buildPerson() { return person; } }
4.6:具体建造者二(WomanBuilder)
package Builder; /** * ******************************************************** * @ClassName: ConCreteBuilder * @Description: 具体建造者角色 * ********************************************************** */ public class WomanBuilder implements Builder { Person person; public WomanBuilder() { person = new Woman(); } public void buildBody() { person.setBody("建造女人的身体"); } public void buildFoot() { person.setFoot("建造女人的脚"); } public void buildHead() { person.setHead("建造女人的头"); } public Person buildPerson() { return person; } }
4.7:导演者角色(Director)
package Builder; /** * ******************************************************** * @ClassName: Director * @Description: 导演者角色 * ********************************************************** */ public class Director { public Person constructPerson(Builder pb) { pb.buildHead(); pb.buildBody(); pb.buildFoot(); return pb.buildPerson(); } }
4.8:测试
package Builder; /** * ******************************************************** * @ClassName: BuilderTest * @Description:建造模式测试类 * ********************************************************** */ public class BuilderTest { public static void main(String[] args){ Director director = new Director(); Man man = (Man) director.constructPerson(new ManBuilder()); System.out.println(man.getFoot()); Woman woman = (Woman) director.constructPerson(new WomanBuilder()); System.out.println(woman.getFoot()); } }
5:运行结果
6:总结:当创造一个对象需要很多步骤时适合使用建造者模式。而当只需调用一个方法就可以简单地创建整个对象时适合使用工厂模式。