摘要: 第一种:圆第二种: 矩形第三种:正五边形第四种:正六边形第五种:腰圆算法:在规则图形(不包括圆心-直径法)中,等于或者超过三个点。一般的,利用p1,p2,p3来建立一个用户坐标系,其中P1作为原点,P2是x方向,P3是Y方向切入点是从P1与p2的中心进行切入。也就是图形的激光切割点。setframe(p1,p2,p3,fframe)nXradio=distance(p1.trsf,p2.trsf)/2需要求出所有规则图形的最大的内切圆的圆心和半径。除去引线与打孔点。圆:4个点 三角形:5个点 矩形:6个点 五边形:7个点 六边形:8个点 腰圆:8个点圆心-直径法:R1=Pcenter*... 阅读全文
posted @ 2013-04-19 16:30 竖毛杰 阅读(924) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.线程池的使用线程池使用1 System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(Poll));2 private void Poll(object target)3 {4 //代码(不能有对UI进行写的操作)5 } 阅读全文
posted @ 2013-04-19 11:21 竖毛杰 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑