iOS 常用框架列表
名称 |
最先引入 |
前缀 |
描述 |
---|---|---|---|
|
4.0 |
|
包含加速数学和DSP函数。 请查看 加速框架参考 。 |
|
2.0 |
|
包含直接访问用户联系人数据库的函数。请查看地址簿框架参考。 |
|
2.0 |
|
包含显示系统定义的联系人挑选界面和编辑界面的类。请查看iOS地址簿UI框架参考 。 |
|
4.0 |
|
包含显示用户照片和视频的类,请查看资源库框架参考 。 |
|
2.0 |
|
包含处理音频流数据以及播放或录制音频的接口。请查看音频工具箱框架参考。 |
|
2.0 |
|
包含加载并使用音频单元的接口。请查看音频单元框架参考. |
|
2.2 |
|
包含播放或录制音频的Objective-C接口。请查看AV Foundation框架参考.。 |
|
2.0 |
|
包含通过WiFi或者蜂窝无线访问网络的接口。请查看CFNetwork框架参考。 |
|
2.0 |
|
包含Core Audio框架使用的各种数据类型。请查看Core Audio 框架参考 。 |
|
3.0 |
|
包含管理应用程序数据模型的接口。请查看Core Data 框架参考 。 |
|
2.0 |
|
提供一些基本软件服务,包括常见数据类型抽象、字符串实用工具、群体类型实用工具、资源管理以及偏好设置。请查看rovCore Foundation框架参考。 |
|
2.0 |
|
包含Quartz 2D接口。请查看Core Graphics 框架参考 。 |
|
2.0 |
|
包含确定用户方位信息的接口。请查看Core Location 框架参考。 |
|
4.0 |
|
包含操作音频和视频的底层例程。请查看Core Media 框架参考。 |
|
4.0 |
|
包含访问加速度计以及陀螺仪的数据的接口。请查看Core Motion 框架参考。 |
|
4.0 |
|
包含访问电话相关的信息的例程。请查看Core Telephony 框架参考。 |
|
3.2 |
|
包含一个文本的布局渲染引擎。请查看Core Text参考集.。 |
|
4.0 |
|
包含操作音频和视频的底层例程。请不要直接使用该框架。 |
|
4.0 |
|
包含访问用户日历事件数据的接口。请查看Event Kit 框架参考。 |
|
4.0 |
|
包含显示标准系统日历界面的类。请查看Event Kit UI 框架参考。 |
|
3.0 |
|
包含与外设进行通讯的接口。请查看External Accessory 框架参考。 |
|
2.0 |
|
包含Cocoa Foundation层的类和方法。请查看Foundation 框架参考。 |
|
3.0 |
|
包含点对点连接管理接口。请查看Game Kit 框架参考。 |
|
4.0 |
|
包含在应用程序中显示广告的类。请查看iAd 框架参考。 |
|
4.0 |
|
包含读取或写入图像数据的类。请查看Image I/O 参考集。 |
|
2.0 |
N/A |
包含设备所使用的接口。请不要直接使用此框架。 |
|
3.0 |
|
包含将地图界面嵌入到应用程序的类,也可以用于查找地理编码反向坐标。请查看Map Kit框架参考。 |
|
2.0 |
|
包含显示全屏视频的接口。请查看Media Player 框架参考。 |
|
3.0 |
|
包含撰写和排队发送电子邮件信息的界面。请查看Message UI 框架参考。 |
|
3.0 |
|
定义系统支持的统一类型标识符(UTIs)。 |
|
2.0 |
|
包含OpenAL接口。OpenAL是一个跨平台的方位音频库。如需进一步了解,请访问http://www.openal.org。 |
|
2.0 |
|
包含OpenGL ES接口。OpenGL ES框架是OpenGL跨平台2D和3D渲染库的跨平台版本。请查看OpenGL ES 框架参考。 |
|
2.0 |
|
包含Core Animation接口。请查看Quartz Core 框架参考。 |
|
4.0 |
|
包含预览文件接口。请查看Quick Look 框架参考。 |
|
2.0 |
|
包含管理证书、公钥私钥以及信任策略的接口。请查看Security框架参考。 |
|
3.0 |
|
包含用于处理与应用程序内购买相关的财务交易。请查看 Store Kit 框架参考。 |
|
2.0 |
|
包含用于处理设备网络配置的接口。请查看System Configuration框架参考。 |
|
2.0 |
|
包含iOS应用程序用户界面层使用的类和方法。请查看UIKit 框架参考。 |