04 2024 档案

摘要:🚀前言 键鼠事件是指在计算机操作中,用户通过键盘和鼠标来与计算机进行交互的行为。常见的键鼠事件包括按下键盘上的键、移动鼠标、点击鼠标左键或右键等等。键鼠事件可以触发许多不同的操作,比如在文本编辑器中输入文字、在游戏中移动角色、在网页上点击链接等等。计算机操作系统和应用程序可以通过监听键鼠事件来响应 阅读全文
posted @ 2024-04-26 21:08 蜀道山QAQ 阅读(461) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:🚀前言 触屏事件是指通过触摸屏幕来进行操作和交互的事件。常见的触屏事件包括点击(tap)、双击(double tap)、长按(long press)、滑动(swipe)、拖动(drag)等。触屏事件通常用于移动设备和平板电脑等具有触摸屏幕的设备上,用户可以通过触摸屏幕上的不同区域或者以不同的方式进 阅读全文
posted @ 2024-04-25 20:41 蜀道山QAQ 阅读(591) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:🚀前言 页面转场动画是指在应用程序中,当用户导航到另一个页面时,使用动画效果来过渡页面之间的切换。这样做的目的是为了提升用户体验,使页面之间的切换更加平滑和有趣。 常见的页面转场动画包括淡入淡出、滑动、翻转、缩放等效果。通过使用这些动画效果,可以给用户一种流畅的感觉,让页面之间的切换更加自然。 在 阅读全文
posted @ 2024-04-24 21:56 蜀道山QAQ 阅读(402) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:🚀前言 在HarmonyOS中,可以通过以下方法放大缩小视图: 使用缩放手势:可以使用双指捏合手势来放大缩小视图。将两个手指放在屏幕上,并向内或向外移动手指,即可进行放大或缩小操作。 使用系统提供的缩放控件:在HarmonyOS的开发中,可以使用系统提供的缩放控件来实现视图的放大缩小功能。通过在布 阅读全文
posted @ 2024-04-23 22:34 蜀道山QAQ 阅读(756) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:🚀前言 弹簧曲线动画是一种模拟弹簧运动的动画效果,通过改变弹簧的拉伸或压缩来表现不同的运动状态。以下是制作弹簧曲线动画的步骤: 创建一个弹簧的模型,可以使用圆形或者曲线来代表弹簧的形状。 将弹簧固定在一个点上,这个点可以是屏幕中心或其他位置。 定义一个目标位置,弹簧将会朝向这个位置进行拉伸或压缩。 阅读全文
posted @ 2024-04-22 17:27 蜀道山QAQ 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:🚀前言 转场动画是一种在电影、视频和演示文稿中使用的动画效果,用于平滑地切换不同的场景或幻灯片。转场动画可以增加视觉吸引力,改善观众的观看体验。 常见的转场动画包括淡入淡出、滑动、旋转、放大缩小等效果。这些动画效果可以在场景之间创建无缝的过渡,使观众感到自然流畅。 在电影中,转场动画通常用于切换不 阅读全文
posted @ 2024-04-20 20:21 蜀道山QAQ 阅读(691) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:🚀前言 动画是一种通过连续展示一系列静止的图像(称为帧)来创造出运动效果的艺术形式。它可以以手绘、计算机生成或其他各种形式呈现。在动画中,每一帧都具有微小的变化,当这些帧被快速播放时,人眼会产生视觉上的错觉,认为物体在运动。动画可以用来表达故事、观念、想法、情感或其他形式的艺术创作。它在电影、电视 阅读全文
posted @ 2024-04-19 14:17 蜀道山QAQ 阅读(735) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:🚀一、Canvas Canvas组件是一种图形渲染组件,它提供了一个画布(canvas),开发者可以在上面绘制各种图形、文本等。Canvas组件通常用于创建游戏、数据可视化等需要动态绘制图形的应用程序。 Canvas组件提供了多个API,开发者可以使用这些API进行绘制操作。常用的API包括绘制矩 阅读全文
posted @ 2024-04-18 20:25 蜀道山QAQ 阅读(842) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:🚀一、Shape Shape组件是用于创建2D形状和粒子效果的组件。它可以创建包括圆形、正方形、三角形和多边形等基本形状,同时还可以自定义形状。Shape组件创建各种不同的效果,例如火花、烟雾、雨滴等。在使用Shape组件时,可以通过编辑顶点、路径和大小等属性来控制形状的外观和行为。 🔎1.创建 阅读全文
posted @ 2024-04-17 13:56 蜀道山QAQ 阅读(380) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:🚀一、Image 在HarmonyOS中,Image组件是用于显示图像文件的UI组件。它可以显示本地图像文件或远程URL地址的图像文件。Image组件的实现方式比较简单,只需提供图像文件路径或URL地址即可。 Image通过调用接口来创建,接口调用形式如下: Image(src: string | 阅读全文
posted @ 2024-04-16 14:19 蜀道山QAQ 阅读(1184) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:🚀一、Tabs Tabs组件是一种常见的用户界面(UI)组件,它是一个可以容纳多个选项卡的容器组件。每个选项卡通常包含一个面板和一个标签,用户可以通过点击标签来切换面板。Tabs组件通常用于展示多个相关但又不需要同时展示的数据集合或功能集合,以提高页面的可维护性和可用性。 Tabs组件的主要功能包 阅读全文
posted @ 2024-04-15 14:37 蜀道山QAQ 阅读(822) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:🚀一、Navigation Navigation组件通常作为页面的根容器,支持单页面、分栏和自适应三种显示模式。开发者可以使用Navigation组件提供的属性来设置页面的标题栏、工具栏、导航栏等。 在Navigation组件中,页面分为主页和内容页。主页由标题栏、内容区和工具栏组成,并且可以使用 阅读全文
posted @ 2024-04-13 20:23 蜀道山QAQ 阅读(1194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:🚀一、路由导航 路由导航是指在应用程序中通过路径导航定位到特定页面的过程。路由导航的实现通常采用路由器(router)来进行管理,路由器根据路径的不同值将用户请求导向到不同的页面。 在HarmonyOS中路由导航主要有:页面跳转、页面返回和页面返回前增加一个询问框 🔎1.编程路由 🦋1.1 页 阅读全文
posted @ 2024-04-12 17:44 蜀道山QAQ 阅读(740) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:🚀一、Menu组件 Menu组件是一种常见的用户界面(UI)控件,用于在移动应用程序中显示可选项列表。它通常由一系列链接或按钮组成,以帮助用户导航和选择所需的操作。Menu组件可以在水平或垂直方向上呈现,可以是下拉或弹出式的,并可以在需要时动态更新其内容。通常,Menu组件可以在导航栏、侧边栏或上 阅读全文
posted @ 2024-04-11 22:41 蜀道山QAQ 阅读(499) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:🚀一、Popup Popup组件通常用于在屏幕上弹出一个对话框或者浮动窗口。这个组件通常和其他组件一起用于用户界面的交互和反馈。 Popup组件可以包含任何类型的组件或内容,比如文本、按钮、输入框、图片等等。在打开和关闭Popup时,可以在代码中设置不同的动画效果来增强用户体验。 Popup组件的 阅读全文
posted @ 2024-04-10 17:14 蜀道山QAQ 阅读(534) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:🚀一、Video 视频组件是用于应用程序中嵌入视频的一种方法。它可以让用户在网站上观看视频并与其进行交互。通常,视频组件将一个视频文件嵌入应用程序中,并提供一组控件,这些控件允许用户播放、暂停、跳过、音量调整和全屏等。通过使用视频组件,开发者可以更容易地将视频嵌入应用程序,使其更易于管理和控制。 阅读全文
posted @ 2024-04-09 15:36 蜀道山QAQ 阅读(719) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:🚀一、CustomDialog CustomDialog组件是一种自定义对话框,可以通过开发人员根据特定的要求定制内容和布局。它允许开发人员创建一个完全可定制的对话框,可以显示任何类型的内容,例如文本、图像、表单和按钮。 CustomDialog通常用于在执行任务之前向用户提供额外的信息或输入选项 阅读全文
posted @ 2024-04-08 13:58 蜀道山QAQ 阅读(836) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:🚀一、TextInput/TextArea TextInput和TextArea组件通常用于收集用户输入的文本数据。 TextInput组件通常用于单行文本的输入,它允许用户通过一个光标来输入文字,并支持多种样式和布局选项来提高用户体验。例如,在用户输入错误时可以显示错误消息或在用户输入时自动完成 阅读全文
posted @ 2024-04-07 19:46 蜀道山QAQ 阅读(999) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:🚀一、Text/Span 在HarmonyOS中,Text/Span组件是文本控件中的一个关键部分。Text控件可以用来显示文本内容,而Span只能作为Text组件的子组件显示文本内容。 Text/Span组件的用法非常简单和直观。我们可以通过Text组件来显示普通文本,也可以通过Span组件来实 阅读全文
posted @ 2024-04-03 16:50 蜀道山QAQ 阅读(585) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:🚀一、Progress Progress组件是一种用户界面(UI)元素,用于向用户显示某些任务的进度。它通常以进度条的形式出现,显示任务完成的百分比。Progress组件可以在确定任务持续时间未知的情况下提供有用的反馈,帮助用户了解任务的状态和进度。 在Web应用程序中,Progress组件通常是 阅读全文
posted @ 2024-04-03 14:09 蜀道山QAQ 阅读(569) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:🚀一、Toggle Toggle组件是一个交互式UI组件,用于切换两种状态之间的选择或开关。它通常用于表示开关按钮,例如在设置中启用或禁用某些选项。 在Toggle组件中,用户可以点击按钮来切换状态,或者使用键盘或其他输入设备上的快捷键。通常,Toggle组件会在用户点击或切换状态时触发一个事件, 阅读全文
posted @ 2024-04-02 21:57 蜀道山QAQ 阅读(545) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:🚀一、Radio Radio单选框是一种表单元素,允许用户从一组选项中选择一个选项。它由一个圆圈和一个标签组成,用户只能选择其中一个选项。Radio单选框通常用于表单中,用于收集用户选择的信息,例如用户性别、年龄、爱好等等。 Radio单选框的作用是允许用户从有限的选项中进行选择,使表单填写更加快 阅读全文
posted @ 2024-04-02 14:42 蜀道山QAQ 阅读(602) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:🚀一、Button Button(按钮)是一种常见的用户界面控件,通常用于触发操作或提交数据。Button 拥有文本标签和一个可点击的区域,用户点击该区域即可触发相应的操作或事件。 Button 的主要功能有: 触发操作:用户点击 Button 可以触发相应的操作,例如提交表单、搜索、切换页面等。 阅读全文
posted @ 2024-04-01 14:51 蜀道山QAQ 阅读(695) 评论(0) 推荐(1) 编辑

微信号:Maniu966 (备注:博客园) 加入微信鸿蒙学习交流群,获取最新鸿蒙全套学习学习资料。

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