合集-鸿蒙入门实战全套(核心知识点)
摘要:🚀一、ArkTS语言基本语法 🔎1.简介 HarmonyOS的ArkTS语言是一种基于TypeScript开发的语言,它专为HarmonyOS系统开发而设计。ArkTS语言结合了JavaScript的灵活性和TypeScript的严谨性,使得开发者能够快速、高效地开发出高质量的HarmonyOS
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摘要:🚀前言 状态管理是指在应用程序中维护和更新应用程序状态的过程。在一个程序中,可能有很多不同的组件和模块,它们需要共享和相互作用的状态。如果没有一个明确的方式来管理这些状态,就会导致代码混乱、不易维护和难以扩展。 状态管理的目标是提供一种机制,使得所有的组件和模块都可以访问和更新同一个状态。这个状态
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摘要:🚀前言 编程语言中都有自己基本的控制结构,它们在程序设计中起到了非常重要的作用。以下是几个原因: 分支控制: 在程序执行过程中,有时需要根据不同的条件分支来执行不同的代码逻辑。if/else结构通过判断条件来决定程序如何执行,实现了程序的分支控制。 数据迭代: 在程序中,需要对一些数据进行遍历、操
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摘要:🚀前言 HarmonyOS的布局组件是一组用于构建用户界面布局的组件,包括线性布局、相对布局、网格布局等。这些组件帮助开发者以简单和灵活的方式管理和组织应用程序中的视图,并支持多种不同的设备屏幕尺寸和方向。使用HarmonyOS的布局组件可以提高应用程序的可读性和可维护性,并帮助快速构建适应不同设
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摘要:🚀一、Stack 🔎1.概述 HarmonyOS中的层叠布局Stack是一种可以将多个组件按照一定顺序叠放的布局。Stack布局中的组件可以是任意类型的组件,且每个组件都可以设置在哪个位置叠放。在叠放时,后添加的组件会自动覆盖前面添加的组件。 Stack布局布局中的每个子组件都可以设置偏移量、旋
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摘要:🚀一、Flex 🔎1.概述 Flex布局它可以让容器中的子元素具有弹性伸缩性。Flex布局是一种二维布局模型,它可以在任意方向上对元素进行排列,并且可以动态地调整元素的大小和位置,以适应不同的屏幕尺寸和设备。通过使用Flex布局,我们可以实现响应式布局效果,以适应不同的屏幕尺寸和设备。Flex布
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摘要:🚀一、RelativeContainer 🔎1.概述 ArkUI组件中的RelativeContainer是一个相对定位的容器,可以用来将子组件按照相对位置布局。 在RelativeContainer中,每个子组件都可以设置相对于父容器或其他组件的位置和大小。可以通过设置相对位置、偏移量、宽度和
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摘要:🚀一、GridRow/GridCol 🔎1.概述 栅格布局是一种通用的辅助定位工具,可以帮助开发人员解决多尺寸多设备的动态布局问题。通过将页面划分为等宽的列数和行数,栅格布局提供了可循的规律性结构,方便开发人员对页面元素进行定位和排版。 此外,栅格布局还提供了一种统一的定位标注,帮助保证不同设备
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摘要:🚀一、mediaquery 🔎1.概述 媒体查询(mediaquery)它允许根据设备的不同特性(如屏幕大小、屏幕方向、分辨率、颜色深度等)来动态地调整网页的样式和布局。 通过媒体查询,可以为不同的设备定义不同的样式规则,以适应不同的屏幕大小和分辨率。这样就可以实现响应式设计,使页面在不同设备上
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摘要:🚀一、List 🔎1.概述 列表是一种非常有用且功能强大的容器,它常用于呈现同类型或多类型数据集合,例如图片、文本、音乐、通讯录、购物清单等。列表对于显示大量内容而不耗费过多空间和内存是非常有帮助的,因为当列表项数量超过屏幕大小时,可以自动提供滚动功能。这使得列表成为构建结构化、可滚动信息的理想
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摘要:🚀一、Grid/GridItem 🔎1.概述 网格布局是一种新型的布局方式,它按照网格来划分页面,通过列和行来定义网格,使得页面的布局更加灵活、简洁、易于维护。网格布局能够将页面分成多个单元格,可以在这些单元格中布置各种元素,例如文本、图片、媒体等,从而实现页面的排版。网格布局支持自适应布局,能
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摘要:🚀一、Swiper 🔎1.概述 Swiper可以实现手机、平板等移动端设备上的图片轮播效果,支持无缝轮播、自动播放、响应式布局等功能。Swiper轮播图具有使用简单、样式可定制、功能丰富、兼容性好等优点,是很多网站和移动应用中常用的轮播图插件。 🔎2.布局与约束 Swiper是一个容器组件,如
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摘要:🚀一、Button Button(按钮)是一种常见的用户界面控件,通常用于触发操作或提交数据。Button 拥有文本标签和一个可点击的区域,用户点击该区域即可触发相应的操作或事件。 Button 的主要功能有: 触发操作:用户点击 Button 可以触发相应的操作,例如提交表单、搜索、切换页面等。
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摘要:🚀一、Radio Radio单选框是一种表单元素,允许用户从一组选项中选择一个选项。它由一个圆圈和一个标签组成,用户只能选择其中一个选项。Radio单选框通常用于表单中,用于收集用户选择的信息,例如用户性别、年龄、爱好等等。 Radio单选框的作用是允许用户从有限的选项中进行选择,使表单填写更加快
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摘要:🚀一、Toggle Toggle组件是一个交互式UI组件,用于切换两种状态之间的选择或开关。它通常用于表示开关按钮,例如在设置中启用或禁用某些选项。 在Toggle组件中,用户可以点击按钮来切换状态,或者使用键盘或其他输入设备上的快捷键。通常,Toggle组件会在用户点击或切换状态时触发一个事件,
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摘要:🚀一、Progress Progress组件是一种用户界面(UI)元素,用于向用户显示某些任务的进度。它通常以进度条的形式出现,显示任务完成的百分比。Progress组件可以在确定任务持续时间未知的情况下提供有用的反馈,帮助用户了解任务的状态和进度。 在Web应用程序中,Progress组件通常是
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摘要:🚀一、Text/Span 在HarmonyOS中,Text/Span组件是文本控件中的一个关键部分。Text控件可以用来显示文本内容,而Span只能作为Text组件的子组件显示文本内容。 Text/Span组件的用法非常简单和直观。我们可以通过Text组件来显示普通文本,也可以通过Span组件来实
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摘要:🚀一、TextInput/TextArea TextInput和TextArea组件通常用于收集用户输入的文本数据。 TextInput组件通常用于单行文本的输入,它允许用户通过一个光标来输入文字,并支持多种样式和布局选项来提高用户体验。例如,在用户输入错误时可以显示错误消息或在用户输入时自动完成
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摘要:🚀一、CustomDialog CustomDialog组件是一种自定义对话框,可以通过开发人员根据特定的要求定制内容和布局。它允许开发人员创建一个完全可定制的对话框,可以显示任何类型的内容,例如文本、图像、表单和按钮。 CustomDialog通常用于在执行任务之前向用户提供额外的信息或输入选项
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摘要:🚀一、Video 视频组件是用于应用程序中嵌入视频的一种方法。它可以让用户在网站上观看视频并与其进行交互。通常,视频组件将一个视频文件嵌入应用程序中,并提供一组控件,这些控件允许用户播放、暂停、跳过、音量调整和全屏等。通过使用视频组件,开发者可以更容易地将视频嵌入应用程序,使其更易于管理和控制。
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摘要:🚀一、Popup Popup组件通常用于在屏幕上弹出一个对话框或者浮动窗口。这个组件通常和其他组件一起用于用户界面的交互和反馈。 Popup组件可以包含任何类型的组件或内容,比如文本、按钮、输入框、图片等等。在打开和关闭Popup时,可以在代码中设置不同的动画效果来增强用户体验。 Popup组件的
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摘要:🚀一、Menu组件 Menu组件是一种常见的用户界面(UI)控件,用于在移动应用程序中显示可选项列表。它通常由一系列链接或按钮组成,以帮助用户导航和选择所需的操作。Menu组件可以在水平或垂直方向上呈现,可以是下拉或弹出式的,并可以在需要时动态更新其内容。通常,Menu组件可以在导航栏、侧边栏或上
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摘要:🚀一、路由导航 路由导航是指在应用程序中通过路径导航定位到特定页面的过程。路由导航的实现通常采用路由器(router)来进行管理,路由器根据路径的不同值将用户请求导向到不同的页面。 在HarmonyOS中路由导航主要有:页面跳转、页面返回和页面返回前增加一个询问框 🔎1.编程路由 🦋1.1 页
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摘要:🚀一、Navigation Navigation组件通常作为页面的根容器,支持单页面、分栏和自适应三种显示模式。开发者可以使用Navigation组件提供的属性来设置页面的标题栏、工具栏、导航栏等。 在Navigation组件中,页面分为主页和内容页。主页由标题栏、内容区和工具栏组成,并且可以使用
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摘要:🚀一、Tabs Tabs组件是一种常见的用户界面(UI)组件,它是一个可以容纳多个选项卡的容器组件。每个选项卡通常包含一个面板和一个标签,用户可以通过点击标签来切换面板。Tabs组件通常用于展示多个相关但又不需要同时展示的数据集合或功能集合,以提高页面的可维护性和可用性。 Tabs组件的主要功能包
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摘要:🚀一、Image 在HarmonyOS中,Image组件是用于显示图像文件的UI组件。它可以显示本地图像文件或远程URL地址的图像文件。Image组件的实现方式比较简单,只需提供图像文件路径或URL地址即可。 Image通过调用接口来创建,接口调用形式如下: Image(src: string |
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摘要:🚀一、Shape Shape组件是用于创建2D形状和粒子效果的组件。它可以创建包括圆形、正方形、三角形和多边形等基本形状,同时还可以自定义形状。Shape组件创建各种不同的效果,例如火花、烟雾、雨滴等。在使用Shape组件时,可以通过编辑顶点、路径和大小等属性来控制形状的外观和行为。 🔎1.创建
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摘要:🚀一、Canvas Canvas组件是一种图形渲染组件,它提供了一个画布(canvas),开发者可以在上面绘制各种图形、文本等。Canvas组件通常用于创建游戏、数据可视化等需要动态绘制图形的应用程序。 Canvas组件提供了多个API,开发者可以使用这些API进行绘制操作。常用的API包括绘制矩
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摘要:🚀前言 动画是一种通过连续展示一系列静止的图像(称为帧)来创造出运动效果的艺术形式。它可以以手绘、计算机生成或其他各种形式呈现。在动画中,每一帧都具有微小的变化,当这些帧被快速播放时,人眼会产生视觉上的错觉,认为物体在运动。动画可以用来表达故事、观念、想法、情感或其他形式的艺术创作。它在电影、电视
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摘要:🚀前言 转场动画是一种在电影、视频和演示文稿中使用的动画效果,用于平滑地切换不同的场景或幻灯片。转场动画可以增加视觉吸引力,改善观众的观看体验。 常见的转场动画包括淡入淡出、滑动、旋转、放大缩小等效果。这些动画效果可以在场景之间创建无缝的过渡,使观众感到自然流畅。 在电影中,转场动画通常用于切换不
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摘要:🚀前言 在HarmonyOS中,可以通过以下方法放大缩小视图: 使用缩放手势:可以使用双指捏合手势来放大缩小视图。将两个手指放在屏幕上,并向内或向外移动手指,即可进行放大或缩小操作。 使用系统提供的缩放控件:在HarmonyOS的开发中,可以使用系统提供的缩放控件来实现视图的放大缩小功能。通过在布
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摘要:🚀前言 页面转场动画是指在应用程序中,当用户导航到另一个页面时,使用动画效果来过渡页面之间的切换。这样做的目的是为了提升用户体验,使页面之间的切换更加平滑和有趣。 常见的页面转场动画包括淡入淡出、滑动、翻转、缩放等效果。通过使用这些动画效果,可以给用户一种流畅的感觉,让页面之间的切换更加自然。 在
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摘要:🚀前言 触屏事件是指通过触摸屏幕来进行操作和交互的事件。常见的触屏事件包括点击(tap)、双击(double tap)、长按(long press)、滑动(swipe)、拖动(drag)等。触屏事件通常用于移动设备和平板电脑等具有触摸屏幕的设备上,用户可以通过触摸屏幕上的不同区域或者以不同的方式进
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摘要:🚀前言 键鼠事件是指在计算机操作中,用户通过键盘和鼠标来与计算机进行交互的行为。常见的键鼠事件包括按下键盘上的键、移动鼠标、点击鼠标左键或右键等等。键鼠事件可以触发许多不同的操作,比如在文本编辑器中输入文字、在游戏中移动角色、在网页上点击链接等等。计算机操作系统和应用程序可以通过监听键鼠事件来响应
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摘要:🚀前言 焦点事件是指程序中的重要事件或关键点。焦点事件通常是程序的核心逻辑和功能,需要引起特殊的关注和处理。 在图形用户界面(GUI)编程中,焦点事件通常与用户交互和界面输入相关。例如,当用户点击按钮、输入文本或选择菜单项时,这些操作会触发相应的焦点事件。程序需要捕获这些焦点事件并进行处理,以执行
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摘要:🚀一、手势方法 应用程序的手势操作是指在移动设备上使用手指或手势进行与应用程序交互的方式。手势操作可以包括点击、滑动、双击、捏合等动作,用于实现不同的功能和操作。 HarmonyOS中常见的手势操作及其功能: 🔎1.gesture(常规手势绑定方法) 接口说明: .gesture(gesture
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摘要:🚀一、单一手势 应用程序的手势操作是指在移动设备上使用手指或手势进行与应用程序交互的方式。手势操作可以包括点击、滑动、双击、捏合等动作,用于实现不同的功能和操作。 HarmonyOS中常见的手势操作及其功能: 🔎1.点击手势(TapGesture) 点击手势(TapGesture)是指用户在触摸
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摘要:🚀一、组合手势 应用程序的手势操作是指在移动设备上使用手指或手势进行与应用程序交互的方式。手势操作可以包括点击、滑动、双击、捏合等动作,用于实现不同的功能和操作。 HarmonyOS中常见的手势操作及其功能: 组合手势是由多个手势组合而成的手势动作。通过不同手势的组合,可以完成更复杂的操作。例如,
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摘要:🚀一、Stage模型概述和组件 🔎1.Stage模型概述 HarmonyOS的Stage模型是其应用程序的核心概念之一,它提供了一种灵活的方式来管理应用程序的生命周期和界面管理。 Stage模型由以下几个主要组件组成: 应用程序:每个应用程序被视为一个Stage,它可以包含一个或多个窗口,每个窗
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摘要:🚀一、UIAbility组件 🔎1.概述 HarmonyOS中的Stage模型是一种基于UIAbility组件的应用程序架构。UIAbility是HarmonyOS系统中用于构建用户界面的基本组件之一。它负责处理应用程序界面的显示和交互。 在Stage模型中,每个应用程序都有一个或多个Stage
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摘要:🚀一、ExtensionAbility组件 🔎1.概念 HarmonyOS中的ExtensionAbility组件是一种能够扩展系统功能的能力组件。它可以通过扩展系统能力接口,为应用程序提供一些特定的功能,以满足应用程序的特殊需求。 ExtensionAbility组件的特点包括: 系统组件:E
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摘要:🚀一、服务卡片介绍 🔎1.服务卡片的概念 在HarmonyOS中,服务卡片是一种提供即时信息和快速操作的小组件,类似于Android中的通知栏。服务卡片可以显示各种类型的信息,包括通知、天气、日历事件、音乐播放器、快捷方式等。用户可以根据自己的需求配置服务卡片,并通过轻扫或点击来查看详细信息或执
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摘要:🚀一、服务卡片的模块和创建 在HarmonyOS中,服务卡片是一种提供即时信息和快速操作的小组件,类似于Android中的通知栏。服务卡片可以显示各种类型的信息,包括通知、天气、日历事件、音乐播放器、快捷方式等。用户可以根据自己的需求配置服务卡片,并通过轻扫或点击来查看详细信息或执行操作。此外,服
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摘要:🚀一、开发卡片页面 HarmonyOS元服务卡片页面(Metaservice Card Page)是指在HarmonyOS系统中,用于展示元服务的页面界面。元服务是指一组提供特定功能或服务的组件,例如天气服务、音乐播放服务等。元服务卡片页面可以显示元服务的相关信息和操作选项,用户可以通过点击卡片页
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摘要:🚀一、开发卡片事件 HarmonyOS元服务卡片页面(Metaservice Card Page)是指在HarmonyOS系统中,用于展示元服务的页面界面。元服务是指一组提供特定功能或服务的组件,例如天气服务、音乐播放服务等。元服务卡片页面可以显示元服务的相关信息和操作选项,用户可以通过点击卡片页
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摘要:🚀一、卡片数据交互 HarmonyOS卡片数据交互是指在基于鸿蒙操作系统的设备上,卡片界面之间进行数据的传输和交互。 HarmonyOS的卡片是一种轻量级的应用界面,可以在设备的屏幕上显示信息和提供操作功能。卡片可以包含各种类型的内容,如文本、图片、按钮、输入框等,并可以根据用户的操作进行相应的响
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摘要:🚀前言 组件容器是一种用于管理和组织组件的工具或环境。它可以提供一些基本的功能,如组件的注册、创建、销毁和查找。组件容器通常会维护一个组件的依赖关系,并负责将这些依赖注入到组件中。它还可以提供一些其他的功能,如生命周期管理、事件通知、配置管理等。通过使用组件容器,开发者可以更方便地管理和使用组件,
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摘要:🚀前言 应用上下文(Context)是应用程序的全局信息的接口。它是一个抽象类,提供了访问应用程序环境的方法和资源的方法。应用上下文可以用于获取应用程序的资源、启动Activity、发送广播等。每个应用程序都有一个应用上下文对象,它在整个应用程序的生命周期内都是唯一的。通过应用上下文,我们可以获得
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摘要:🚀前言 应用中的信息传递是为了实现各种功能和交互。信息传递可以帮助用户和应用之间进行有效的沟通和交流。通过信息传递,应用可以向用户传递重要的消息、通知和提示,以提供及时的反馈和指导。同时,用户也可以通过信息传递向应用发送指令、请求和反馈,以实现个性化的需求和操作。 信息传递还可以帮助应用之间实现数
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摘要:🚀前言 进程是计算机中运行的程序的实例。它是操作系统对正在执行的程序的一种抽象概念。每个进程都有自己的独立内存空间、运行状态和执行上下文。进程可以包含一个或多个线程,每个线程可以独立执行一部分任务。操作系统通过分配和管理进程资源来实现多任务和并发执行。进程之间可以通过进程间通信机制进行数据交换和协
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摘要:🚀前言 线程是计算机中的一种执行单元,是操作系统进行调度的最小单位。它是进程中的实际运行单位,每个进程可以包含多个线程。线程可以理解为进程中的一个执行流,它独立运行,拥有独立的栈和寄存器,但共享进程的资源,如内存空间、文件等。线程通过并发执行,将一个进程的任务划分成多个子任务并行处理,以提高程序的
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摘要:🚀前言 Web是一种基于互联网的技术和资源的网络服务系统。它是指由许多互连的计算机组成的全球性计算机网络,使用户能够通过浏览器访问和交互式使用各种信息和资源,如网页、文档、图片、视频、音频等。通过Web,用户可以浏览网页、发送电子邮件、参与在线社交网络、进行在线购物等各种活动。Web的核心技术包括
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摘要:🚀前言 前端函数和应用侧函数相互调用是指前端页面中的JavaScript函数和应用程序侧的函数之间进行相互调用。 在前端开发中,常常会使用JavaScript函数来处理用户的交互事件和操作。这些函数可以在前端页面中定义,例如通过事件监听器或者按钮点击事件来触发函数的执行。这些前端函数可以使用DOM
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摘要:🚀前言 页面跳转是指在浏览器中从当前页面跳转到另一个页面的操作。可以通过点击链接、输入网址、提交表单等方式实现页面跳转。 浏览记录是指记录用户在浏览器中浏览过的页面的历史记录。当用户跳转到一个新页面时,该页面会被加入浏览记录中,用户可以通过浏览器的后退按钮或者浏览历史列表来查看和访问之前浏览过的页
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摘要:🚀前言 Cookie是一种存储在用户计算机上的小文本文件,用于在用户访问网站时存储和提取信息。它由网站服务器发送到用户的浏览器,并存储在用户的计算机上。每当用户访问该网站时,浏览器将发送该Cookie回服务器,以用于识别用户和存储用户的首选项和其他信息。 Cookie可以用于跟踪用户的行为,例如记
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摘要:🚀前言 请求响应是指客户端发送请求给服务器,服务器接收到请求后返回的响应。响应包含了服务器处理请求的结果,并将结果返回给客户端。 页面调试是指在开发过程中,通过调试工具分析页面的运行状况,查找问题和修复错误。常用的页面调试工具包括浏览器的开发者工具和调试插件,可以检查页面的网络请求、HTML代码、
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摘要:🚀一、概述 🔎1.什么是语言基础类库 语言基础类库,也称为标准库或核心库,是编程语言提供的一组内置的基础功能和常用工具的集合。它通常包含了各种数据结构、算法、输入输出处理、字符串处理、日期时间处理、文件操作、网络通信等功能,为开发者提供了便捷的编程接口,以减少开发工作量并提高代码的可读性和可维护
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摘要:🚀一、并发 并发是指在一个时间段内,多个事件、任务或操作同时进行或者交替进行的方式。在计算机科学中,特指多个任务或程序同时执行的能力。并发可以提升系统的吞吐量、响应速度和资源利用率,并能更好地处理多用户、多线程和分布式的场景。常见的并发模型有多线程、多进程、多任务、协程等。 🔎1.并发概述 Ha
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摘要:🚀前言 容器类库是指一组用于存储和管理数据的数据结构和算法。它们提供了各种不同类型的容器,如数组、链表、树、图等,以及相关的操作和功能,如查找、插入、删除、排序等。 容器类库还可以包含其他数据结构和算法,如堆、树、图等,以及相关的操作和功能,如排序、查找、遍历等。它们可以用于解决各种不同的问题和场
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摘要:🚀前言 数据传输的数据格式有以下几种常见的格式: JSON(JavaScript Object Notation):JSON是一种轻量级的数据交换格式,可读性高且易于解析。它使用键值对的方式表示数据,并且支持多层嵌套。 XML(eXtensible Markup Language):XML是一种标
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摘要:🚀前言 移动应用中的通知是指应用程序发送给用户的一种提示或提醒消息。这些通知可以在用户设备的通知中心或状态栏中显示,以提醒用户有关应用程序的活动、事件或重要信息。 移动应用中的通知可以分为两种类型:本地通知和远程通知。 本地通知是由应用程序自身发起的通知,不需要连接到远程服务器。应用程序可以根据特
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摘要:🚀前言 窗口管理是指计算机操作系统中管理和控制窗口的一种机制。窗口管理器负责处理窗口的创建、关闭、移动、调整大小等操作,并且决定窗口的位置、层级、是否可见、是否接收用户输入等属性。窗口管理器还负责绘制窗口的外观和边框,并提供用户与窗口交互的方式,如鼠标点击、键盘输入等。窗口管理器可以通过图形用户界
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